Una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o dominio de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. Sea x una variable cuyo universo es el conjunto {1,3,5,7,9,11,13}; entonces x puede tener cualquiera de esos valores: 1,3,5,7,9,11,13. En otras palabras x puede reemplazarse por cualquier entero positivo impar menor que 14. Por esta razón, a menudo se dice que una variable es un reemplazo de cualquier elemento de su universo y sistema solar.
Una variable independiente es aquella cuyo valor no depende del de otra variable.La variable independiente en una función se suele representar por x.La variable independiente se representa en el eje de abscisas.Variable dependienteUna variable dependiente es aquella cuyos valores dependen de los que tomen otra variable.La variable dependiente en una función se suele representar.
jueves, 30 de septiembre de 2010
POLIMORFISMO
El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo interfaz. O sea, un mismo identificador puede tener distintas formas (distintos cuerpos de función, distintos comportamientos) dependiendo del contexto en el que se halle. El polimorfismo se puede establecer mediante sobrecarga, sobre-escritura y enlace dinámico.
PSEUDOCODIGO
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
Las principales características de este lenguaje son:
* Se puede ejecutar en un ordenador* Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.* Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.* Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.* Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
Las principales características de este lenguaje son:
* Se puede ejecutar en un ordenador* Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.* Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.* Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.* Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
DESARROLLO
Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo :
Identificar a los participantes de la reunión donde se desarrollará el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son :
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
Si el nivel de destalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.
Identificar a los participantes de la reunión donde se desarrollará el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son :
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
Si el nivel de destalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.
VENTAJAS
Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los reprocesos , los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.
Muestran las interfases cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso
Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los reprocesos , los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.
Muestran las interfases cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso
DIAGRAMA DE FLUJO
Los diagramas de flujo (o flujogramas) son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos pasos o etapas y su interacción.Las personas que no están directamente involucradas en los procesos de realización del producto o servicio, tienen imágenes idealizadas de los [...]
jueves, 23 de septiembre de 2010
VISUAL BASIC
Segundo Parcial
Visual Basic
Hace poco más de 10 años, el proceso de construir una simple aplicación basada en Microsoft Windows se habría podido describir como complicado, difícil y largo. Construir estas aplicaciones ricas en gráficos -una tarea que hoy parece sencilla- no era un proceso trivial antes de la introducción de Visual Basic1.0 en mayo de 1991.
Con Visual Basic, los programadores podían, por primera vez, implementar aplicaciones de Windows en un ambiente intuitivo y gráfico, simplemente arrastrando controles sobre un formulario. Haciendo posible a los, Visual Basic conllevó un renacimiento del desarrollo de aplicaciones basadas en Windows.
Este año, en la celebración del décimo cumpleaños de Visual Basic, se mira al pasado a la herramienta que revolucionó la manera en la que se construye software, y se anhelan otros 10 años de innovación y productividad de Visual Basic.
En los últimos 10 años, la comunidad de Visual Basic ha crecido hasta ser la mayor comunidad de desarrolladores de software del mundo. Durante ese tiempo, una industria entera de vendedores de componentes creció alrededor de este producto. Éste, combinado con la sencilla forma de desarrollar aplicaciones para Windows,
La estructura If, selecte case en Visual Basic
La estructura de control if permite decidir entre dos opciones resultantes de la evaluación de una sentencia, si la evaluación es positiva hace una cosa, también podemos especificar acciones para realizar acciones en casos de una evaluación negativa.
Instrucción select case, existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas opciones a la vez en estos casos, se usan una condición compuesta, por ello se utiliza la instrucción select case. Esta instrucción es una decisión múltiple.
Visual Basic
Hace poco más de 10 años, el proceso de construir una simple aplicación basada en Microsoft Windows se habría podido describir como complicado, difícil y largo. Construir estas aplicaciones ricas en gráficos -una tarea que hoy parece sencilla- no era un proceso trivial antes de la introducción de Visual Basic1.0 en mayo de 1991.
Con Visual Basic, los programadores podían, por primera vez, implementar aplicaciones de Windows en un ambiente intuitivo y gráfico, simplemente arrastrando controles sobre un formulario. Haciendo posible a los, Visual Basic conllevó un renacimiento del desarrollo de aplicaciones basadas en Windows.
Este año, en la celebración del décimo cumpleaños de Visual Basic, se mira al pasado a la herramienta que revolucionó la manera en la que se construye software, y se anhelan otros 10 años de innovación y productividad de Visual Basic.
En los últimos 10 años, la comunidad de Visual Basic ha crecido hasta ser la mayor comunidad de desarrolladores de software del mundo. Durante ese tiempo, una industria entera de vendedores de componentes creció alrededor de este producto. Éste, combinado con la sencilla forma de desarrollar aplicaciones para Windows,
La estructura If, selecte case en Visual Basic
La estructura de control if permite decidir entre dos opciones resultantes de la evaluación de una sentencia, si la evaluación es positiva hace una cosa, también podemos especificar acciones para realizar acciones en casos de una evaluación negativa.
Instrucción select case, existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas opciones a la vez en estos casos, se usan una condición compuesta, por ello se utiliza la instrucción select case. Esta instrucción es una decisión múltiple.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7eE9mROn-yDDeuZbV072jFros_O627n4yAo3jk4FURLg1NtX-FtvlR9ok39M1WA3sYcZb9lrsZbddIg29pUa6lJD8j7J7o5da6kR2HDBorYMyptLu5xYLAHAyxyW9QxUQCdXyIvkq0s/s320/Chrome-OS.jpg)
Si bien Google es famoso por su motor de búsqueda y no tanto por tecnología, la empresa no nos ha defraudado con el lanzamiento de su móvil, y además el Chrome OS es un sistema operativo realmente esperado por muchos que lo tendremos entre nosotros muy pronto.
Las especificaciones de la máquina son desconocidas, pero se dice que tendrá un procesador Intel Atom, 3G y 4G.
SCT instala comisión rumbo a TV digital
El titular de la SCT, Juan Molinar Horcasitas, quien presidirá esta comisión, destacó la importancia del proceso de transición digital, pues será abierto y transparente.
@import url("http://blstc.msn.com/br/csl/css/38742CDE2D315FB67F7A0AF2CBE04B3B/fbutility.css");
/*
/*
La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) realizó la primera sesión ordinaria de la Comisión Intersecretarial para la Transición Digital, el primer paso para comenzar con el “apagón analógico”.
Esta comisión tendrá la responsabilidad de coordinar los trabajos para la transición de la televisión análoga a la digital, proceso que comenzará en el año 2011 y concluirá en el 2015.
En su primera sesión, los integrantes de la comisión discutieron y dieron su aprobación, con carácter indicativo, del plan de trabajo 2010-2011 que iniciará el apagón analógico de la televisión el año próximo, el cual será enriquecido con las aportaciones de los demás miembros.
El titular de la SCT, Juan Molinar Horcasitas, quien presidirá esta comisión, destacó la importancia que el proceso de transición digital será abierto y transparente para toda la población y los directamente involucrados de la industria de las telecomunicaciones.
Durante la instalación de la comisión, Molinar Horcasitas indicó que el Estado tiene bajo su tutela garantizar el servicio de radiodifusión, ésto es que la población cuente con los receptores para captar las señales de este servicio.
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La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) realizó la primera sesión ordinaria de la Comisión Intersecretarial para la Transición Digital, el primer paso para comenzar con el “apagón analógico”.
Esta comisión tendrá la responsabilidad de coordinar los trabajos para la transición de la televisión análoga a la digital, proceso que comenzará en el año 2011 y concluirá en el 2015.
En su primera sesión, los integrantes de la comisión discutieron y dieron su aprobación, con carácter indicativo, del plan de trabajo 2010-2011 que iniciará el apagón analógico de la televisión el año próximo, el cual será enriquecido con las aportaciones de los demás miembros.
El titular de la SCT, Juan Molinar Horcasitas, quien presidirá esta comisión, destacó la importancia que el proceso de transición digital será abierto y transparente para toda la población y los directamente involucrados de la industria de las telecomunicaciones.
Durante la instalación de la comisión, Molinar Horcasitas indicó que el Estado tiene bajo su tutela garantizar el servicio de radiodifusión, ésto es que la población cuente con los receptores para captar las señales de este servicio.
TEMAS 1ª PARCIAL
Temas de Primer Parcial
Diagrama de flujo: Es una representación grafica de un algoritmo o proceso.
Definiciones:
-Pseudocódigo: Representación de un algoritmo en un lenguaje natural y sintáctico.
-Variable: Es aquella que cambia su valor durante la ejecución de un programa.
-Constante: Es la que tiene el mismo valor.
-Algoritmo: Secuencias de pasos para resolver un problema
Pasos:
1.-Decalrar variable: a, b, c
2.-Pedir el valor (base): d
3.-Pedir el valor (altura): h
4: Calcular el área: a= (b*h)/2
5.- Imprimir resultado: a
Tipos de datos que se usan en visual Basic
1.- Integer: Datos que pueden tener texto o cualquier carácter
2.-Long interger: Numero con un máximo entero
3.-Single precisión: Numero con un máximo de seis lugares
4.-Variant: Puede tener cualquier tipo de datos pues deja que visual Basic encuentren la mejor forma de guiar datos
Programación estructurada
El objetivo es conocer las características de los programas integrados
Diagrama de flujo: Es una representación grafica de un algoritmo o proceso.
Definiciones:
-Pseudocódigo: Representación de un algoritmo en un lenguaje natural y sintáctico.
-Variable: Es aquella que cambia su valor durante la ejecución de un programa.
-Constante: Es la que tiene el mismo valor.
-Algoritmo: Secuencias de pasos para resolver un problema
Pasos:
1.-Decalrar variable: a, b, c
2.-Pedir el valor (base): d
3.-Pedir el valor (altura): h
4: Calcular el área: a= (b*h)/2
5.- Imprimir resultado: a
Tipos de datos que se usan en visual Basic
1.- Integer: Datos que pueden tener texto o cualquier carácter
2.-Long interger: Numero con un máximo entero
3.-Single precisión: Numero con un máximo de seis lugares
4.-Variant: Puede tener cualquier tipo de datos pues deja que visual Basic encuentren la mejor forma de guiar datos
Programación estructurada
El objetivo es conocer las características de los programas integrados
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